MX440、9550、6600、7300……历代经典产品至今仍有大量用户使用,其中9550、7300GT、X1650GT等显卡是专门针对中国国情定制的,这也从一个侧面说明了中国市场的特殊性。在欧美市场,中端只要一款9600XT、6600GT、7600GT就够了,而在国内它们的作用只是为了打形象,真正热卖的是9550、6600、7600GS这样的低规格版本,因为这些显卡的性能损失很少,大都可以通过超频弥补回来,而价格却要便宜很多。以尽可能便宜的价格买到性能最大化的产品——这就是我们所追求的性价比!
中低端显卡的竞争和高端截然不同,产品的技术和性能并非第一位,更低的成本控制、更灵活的规格搭配以及适时的产品线调整,往往都是制胜的关键要素!谁能够在成本和价位差不多的情况下,推出具有更优良性能的产品,从而更大程度的占领市场,成为衡量一个厂家的研发实力、生产制造水平、市场运作能力、对市场和消费者认知程度的最重要因素。
现在,7600和1650之争已成为过去时,新一代DX10显卡8600和2600成为中端市场新的主人。8600与2600蚌鹤相争,得利的是广大消费者——显卡售价在竞争中不断下滑,而性能和功能得到了进一步增强。那么谁才是中低端最具性价比的显卡呢?或许您现在还没有拿定主意,那么本文的分析和评测将给您提供权威、客观、真实的参考资料,帮助您做出正确的选择!
NVIDIA一直奉行的是先入为主、先发制人的市场策略,高端8800比对手早了足足半年之久,牢牢控制住了2000元以上的高端市场,8800Ultra和8800GTX至今难逢敌手,高性价比的8800GTS 320MB倍受欢迎。在HD 2900XT低价上市之后,使得8800GTS 640MB的定位显得有些尴尬,但高端依旧占有绝对优势!
中端8600虽然今年四月份才发布,但还是要比对手早两个月,可惜上市之初定价偏高,同价位的7900GS/X1950GT拥有很强的DX9性能和AA效能,使得8600关注度不如预期。但随着时间的推移,8600GT的价格跌入700元,先进的架构使得它在新游戏中性能超越79GS,再加上HDR+AA、DX10以及高清解码方面的优势,用户的目光开始由79GS转移到86GT,成为市场新宠!
低端8500GT由于规格太低,导致性能只比同频率的7300GT稍强,不及7600GS,而低端用户对价格十分敏感,因此73GT依旧是低端不可或缺的主力产品。而8500GT显得有些高不成、低不就,改用GDDR3显存可以让性能大增,但成本增加太多性价比明显不如8600GT,所以目前的8500GT大都选择了配备512MB GDDR2显存,显存翻倍成本并不会增加很多,但听起来更具卖点——即便性能并不会有实质性提升。
8400GS抢在HD2400之前发布再次体现出了NVIDIA先发制人的策略,84GS实际上就是85GT 64bit版本,显存位宽减半简化了PCB设计,显存成本也减半,因此价格很低,84GS上市之初报价499,如今只卖359元,成为目前最便宜的DX10显卡。当然DX10并不是它的主要卖点(它根本跑不动DX10游戏),高清硬解码和HDCP才是最诱人之处,84GS是HTPC和高清用户的最佳选择!
在新一代DX10显卡的较量中,AMD高端落后NVIDIA长达半年之久,最终HD 2900XT还是没有夺回性能之王的宝座,只能走性价比路线与8800GTS 640MB竞争。AMD中低端也晚于NVIDIA两月发布,丧失先机,相信所有AFan以及关注ATI显卡的玩家都为AMD捏了一把冷汗!
不过在中低端市场,AMD给我们带来了惊喜:HD2600/2400完美的HD特性备受好评,全部配备了HDCP、HDMI和UVD支持,在高清方面要高出NV一筹。在AMD的压力之下,近期N卡也开始全部武装HDCP和HDMI,算是亡羊补牢吧。
性能方面,R600虽然惜败于G80,但中端RV630凭借晶体管数量优势和65nm工艺高频优势,在与G84的竞争中不落下风,但让人遗憾的是RV630的AA效能依旧低下,这让它在很多游戏中的表现大打折扣;另外AMD的XP驱动无法令人满意,相反vista驱动倒是非常稳定而且性能出色。
低端RV610的目的就是占领OEM市场,走低价路线,因此仅支持64bit显存,HD2400性能虽弱但HD功能被完美的保留了下来,所以同样备受期待。性能方面HD2400与8400GS相差无几,而且对于入门显卡来说基本没有AA的必要(因为性能太弱不具备开启AA流畅游戏的实力),因此HD2400的处境比HD2600/2900都要好,OEM市场已经取得突破零售市场关注度颇高!
现在回归正题,来对比中端两大憾将8600和HD2600的优缺点。
第一,8600继承了8800优秀的标量流处理器架构,完全打散的流处理单元再加上统一渲染架构,使得GF8系列在所有游戏中都能发挥出最大实力,核心晶体管得到了最大限度的调用,比起GF7来说很多新游戏的执行效率都大幅提升;
第四,NVIDIA与很多游戏开发商都有合作关系,新一代DX10游戏大都基于GF8平台开发,因此GF8架构的潜能可以得到充分发挥,N卡用户第一时间就能高效率的投入游戏;
第五,GF8的AA效能得到明显改进,而且新加入了CSAA技术,能以很小的代价获得更高倍的抗锯齿精度,比如8xCSAA和16xCSAA只比4xMSAA损失很小的性能;
第四:大多数8600显卡默认并不支持HDCP和HDMI技术,虽然现在各大厂商开始在新版本中加入HDCP和HDMI支持,但由于规格鱼龙混杂,因此用户在购买时需要多个心眼;
为了最大限度的发挥出顶级显卡的实力,我们使用了高端双核Core 2 Extreme X6800 CPU,搭配双通道2GB内存,确保CPU和内存子系统不构成瓶颈。
中低端用户装机一切从性价比出发,因此性价比极高的19寸液晶显示器成为了绝对主流,此次我们的测试就按照19寸液晶的1280×1024分辨率进行,至于19寸宽屏显示器,1440×900显示器的象素点和1280×1024基本相当,显卡的性能表现相差无几,因此只测1280×1024分辨率。
FutureMark公司出品的3DMark系列是目前最权威的专业显卡测试软件,3DMark05/06两代软件都在服役:
● 3DMark05
3DMark05是款纯DX9测试,从以往的经验来看偏向于像素渲染,拥有众多像素单元的X1000系列优势比较大。而HD 2000采用了统一渲染架构,那么其表现如何呢?

8600GT超频版的分数要稍高于HD 2600XT,而HD 2600Pro高频版要稍高于8600GT公版,总体来看是旗鼓相当。
HD 2600Pro GDDR2版本由于显存频率太低,因此性能损失惨重。8500GT的核心规格只有8600GT的一半,再加上GDDR2显存频率低,因此性能还不到8600GT的一半,当然比不过同价位的HD 2600Pro GDDR2版本。

通过之前的测试来看,HD 2000系列的AA效能确实不敢恭维,要大幅落后于GeForce 8系列。最新的催化剂7.7WHQL驱动作了一定的改进,可以看到虽然HD 2600还是要落后于8600,但差距已经不是很大了,这里高显存频率起到了一定的作用。
● 3DMark06
3DMark06作为目前最新的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。

HD 2600和8600在3DMark06里又斗了个难解难分,微弱的得分差距基本可以忽略了。而采用GDDR2显存的两块显卡就比较惨了,2600PRO凭借核心优势要全面领先于8500GT。
再来看看3DMark06两个显卡子项目的成绩:


SM2.0测试8600GT的优势非常明显,而SM3.0里面正好相反!A卡从X1000开始就在SM3.0的动态分支和超线程分配方面下了很大的功夫,SM3.0的效率得到了大幅提高,这种优秀的设计沿用在了HD 2000一代,虽然GeForce 8的执行效率很高,但还是要稍逊一筹。
进入下半年,先后有四款DX10游戏公开发布,其中有《狂野西部》DX10测试版、《失落星球》DX10正式版和《英雄连》DX10正式版补丁、最新的《冲突世界》DX10试玩版——现在DX10显卡终于告别了没有DX10游戏可玩的局面。
HD 2600和8600作为AMD和NVIDIA新一代DX10主力显卡,那么它们在DX10游戏下面的表现如何非常重要,因此我们将四款DX10游戏都拿来作为重点测试项目!
● Call of Juarez(狂野西部)Demo
COJ是最早泄露出来的DX10游戏,但此前NVIDIA曾表示游戏有作弊嫌疑,因为N卡在开启AA之后无法运行游戏,而且测试成绩偏低。

为了保持测试的权威性和公正性,我们使用了官方网站上提供的COJ最新测试版本,游戏程序生成日期为5月25日。这个版本HD 2000系列运行起来非常好;GF8系列也能开AA运行性能也不错,但是N卡使用了新驱动后纹理和远景比较模糊,效果不如A卡。

N卡使用了新驱动后,最明显的变化就是花草树叶渲染不正常

COJ DX10视频设置:最低模式
COJ DX10对显卡要求很高,特效全开最高的话HD 2900XT跑起来也有些卡,所以我们将游戏画面设置降为最低,从而保证合适的FPS。测试模式为1280×720(720p)Low noAA。

使用158.24驱动的话,N卡在COJ中一败涂地,但162.18以后的驱动让GF8效能大增,8600GT超频版可以追平HD2600PRO了,但画质也损失了很多。
不过,COJ DX10只是一个测试版本而已,其表现并不能代表最终性能,相信正式版和NV新驱动推出之后,性能和画质可能会有所改观。
● World in Conflict(冲突世界)Demo
《冲突世界》是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,它采用了基于DX10 API全新开发的游戏引擎,因此场面更加宏大,对于DX10特效的运用方面也比通过补丁升级到DX10的《英雄连》更为成熟。
![DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/538/000538594.jpg)
《冲突世界》是NVIDIA“The Way”游戏,N卡的兼容性和效能自然趋于完美;可A卡就没那么幸运了,游戏中的所有文字都糊成一团什么都看不清,部分阴影渲染不正常,而且效能十分低下!
![DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/538/000538661.jpg)
A卡在DX10模式下文字显示模糊,阴影不正常
《冲突世界》对显卡的要求同样非常BT,因此在测试时降低了画质,使用游戏内置的Medium方案并且开启DX10特效,此时中端显卡的FPS还算可以:

HD2600显然不是8600的对手,但面对规格低下的8500GT优势还是很明显的。
据AMD表示,《冲突世界》A卡渲染出错的问题将在下一版驱动或者补丁中改进。由于该游戏还在公测阶段,因此不必在意,A卡用户可以使用DX9模式玩游戏,效能不错而且没有任何渲染问题(详细测试请看这里)。
前两款DX10游戏还处在测试版阶段,未来游戏和驱动方面的变数比较多,接下来的两款是已经正式发布的最终版本,测试结果更具参考价值!
● Company of Heros(英雄连)

《英雄连》本身就是款非常值得一玩的游戏,画面风格、细节处理、可破坏场景和AI设置都令人感到眼前一亮,此次DX10版本的推出让游戏的光影效果得到了明显改善、纹理贴图质量也是大幅提升,这使得《英雄连》与其他几大RTS游戏相比更具特色。
在已经发布的几款DX10游戏中,没有一款是等闲之辈,如果特效全开最高,即便8800Ultra和HD 2900XT这样的顶级显卡跑起来都很吃力。所以在测试中端显卡时必须牺牲很多特效。
![皆大欢喜!5大高端卡决战[英雄连]DX10](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/499/000499094.jpg)
游戏视频设置图
测试模式选用了NVIDIA官方为8600GTS推荐的游戏设置,如上图所示,大部分设置开到Medium,分辨率为1280×1024,不开AA。

2600XT和8600GT超频版都能跑30帧,这个结果挺不错的,对于RTS来说够玩了。而GDDR2版本的2600PRO力不存心,8500GT跑起来举步维艰!
英雄连也是“The Way”游戏,在NVIDIA的帮助下提前放出了DX10补丁,不过HD2000系列的表现也是非常出色,能够小幅领先于同级GF8显卡,的确是来之不易!
● Lost Planet(失落星球)

失落星球正式版本已经上市
《失落星球》这款游戏是由XBOX360移植而来,由于NVIDIA参与了游戏的开发,因此这款游戏对N卡支持的非常好,而AMD一开始则表示并不知情,A卡运行时渲染出错经常有色斑出现,而且效能非常低下!

A卡运行失落星球渲染出错的画面
不过,随着ATI新驱动和失落星球正式版的发布,如今HD2000运行起来画面渲染完全正常,只是效能依然不如人意。
同样的,DX10游戏特效全开的话只会让所有中低端DX10显卡成绩呈现个位数,这样没有任何实际意义。我们将一部分只有LOW和HIGH选项的设置为HIGH,有MEDUIM的选项设置成设置成MEDUIM,个别选项有所调整,具体设置如上图所示。

测试结果毫无悬念,8600GT以大比分胜出。A卡用户面对失落星球这款游戏只能望洋兴叹,特效损失殆尽才能有流畅的FPS!
和数量庞大的DirectX游戏相比,OpenGL游戏真是少得可怜,而且都是基于ID Software的DOOM3引擎开发,但仅有的几款OpenGL个个都是精品。这里我们使用了最老的DOOM3和最新的Prey两款进行测试。
● DOOM III(毁灭战士3)

DOOM3提供了无纹理压缩的Ultra模式,但这种模式下需要使用500MB左右的显存,而中低端显卡普遍只有256MB,因此测试统一使用High模式,此时显卡运行效能很高,而且画面几乎没有损失。

OpenGL是N卡的传统强项,以往都是N卡大比分领先于A卡。但在HD2000这一代,ATI改进了纹理单元设计,使得效能比起上代提升很明显,从测试中我们可以看到HD2600已经不输于8600了。

HD2600的AA效能一直都令人非常担忧,但在DOOM3里面的AA性能表现非常出色,开AA后的损失和8600GT不相上下!看来只要驱动支持得力,HD2000系列低下的AA效能也能得到显著改进!
● PREY(掠食者)

PREY的引擎是基于DOOM3开发的,对纹理和着色改进很多,因此画面表现力提升显著,但对显卡的要求也更高一些。

HD2600在DOOM3中追平8600,在Prey中实现了超越,新一代中端A卡的OpenGL性能的确令人刮目相看!

不过,HD2600打开AA之后的效能还是不如8600,虽然Prey和Doom3的引擎相同,但HD2600在Prey里面的AA效能不如DOOM3那么出色。好在落后于8600GT的幅度不是很多。
FarCry、Half-Life2是DX9时代经久不衰的经典FPS游戏,由于使用这两款引擎的游戏数量众多,因此是我们显卡评测的必测项目。
● FarCry(孤岛惊魂)

FarCry是一款比较老的DX9游戏了,普通模式下对显卡的要求并不高,它以频繁更新的补丁而闻名。给FarCry打上一款款补丁之后,这款老游戏不但兼容性、游戏性得到了增强,而且它也成为了首批支持HDR技术的游戏之一,在高分辨率下打开HDR或者AA时,高端显卡也很难跑出高FPS。

FarCry的HDR效果非常华丽,堪称DX9C时代的代表作,性能方面HD2600和8600GT不相上下。2600PRO GDDR2性能损失很大,8500GT垫底。

在之前的两款OpenGL游戏中,HD2600出色的AA效能让人看到了希望,可是好景不长,在FarCry中打开AA后性能暴跌,FPS居然只有8600GT的一半。看来AMD要改善HD2600的AA效能还有很长的路要走,对驱动的依赖程度非常大!
● Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)

最早的半条命2连集成显卡都能跑得很顺畅,后期的资料片虽然还是基于Source引擎,但Valve一直都对引擎做改进和优化,大家所熟知的《失落海岸》和现在的《第一章》画面都有明显提高,能够支持HDR+AA,同时对显卡提出较高要求。


半条命2只开HDR不开AA的话,HD2600领先于8600GT,开AA后被反超。
跟FarCry中拙劣的表现相比,Half-Life2中HD2600的AA效能算是很不错了,落后于8600GT不算多。
《帝国时代3》和《命令与征服3》这两款都是经典即时战略游戏的续作,本身画面效果就非常华丽,剧情和任务也很有特色,再加上双双入选WCG2007正式比赛项目,而且都有全中文版本,因此关注度居高不下!
● Command & Conquer 3 Tiberium Wars(命令与征服3:泰伯利亚战争)

C&C3正式版有帧数限制,最高不超过30帧,低于25游戏速度就会被拖慢,因此必须调整好游戏设置保证25帧以上的速度。我们的测试模式为除了AA特效全开,这样正好可以保证速度:

HD2600和8600GT不分胜负,都能保证游戏的流畅运行,而两款GDDR2显存的显卡就不行了,8500GT受限于核心规格垫底。
● Age of Empires 3:The WarChiefs(帝国时代3:酋长)

帝国时代3支持HDR,只要把Shader调成高就会打开,开HDR之后画面效果明显提升。测试模式为所有特效全开最高,分为不开AA和开AA两种模式。


8600GT全面领先于HD2600,而且在打开AA之后都能有30帧左右的速度,HD2600开AA就比较勉强了。
8500GT完全不是一个档次的东西,性能连8600GT的一半都不及,根本不是同价位HD2600PRO GDDR2的对手。
风靡欧美的赛车类游戏近年来受到越来越多国内玩家的喜爱,《极品飞车》系列一直都有大批的忠实玩家,最新的《克林麦克雷》则是追求真实的操作!
同为赛车类游戏,操作感却相去甚远,但它们有个共同点就是对显卡要求极为苛刻!下面就为大家献上顶级赛车游戏的性能测试:
● Need for Speed Carbon(极品飞车10:卡本峡谷)
极品飞车10和前作极品飞车9相比,加入了动态模糊特效,大幅改善了赛道以及周围物景的渲染细节,画面整体质量大为改观,当然游戏对显卡资源的消耗也比前作更为苛刻,总体来看对像素渲染提出了很高的要求。
按照以往的成绩来看,X1000大胜GeForce 7,那么如今的HD 2000能否继续保持对GeForce 8的绝对领先呢?

默认设置下,除了AA和AF特效全开,依然是A卡领先,30帧左右的速度很流畅了。低频率的HD2600PRO GDDR2性能都和8600GT差不多了。

可是开了AA后优势不复存在了,被8600GT反超。但是这些显卡都无法在1280*1024分辨率下开AA保证流畅的速度,22帧是不够玩的。
● Colin Mcrae:DiRT(科林麦克雷拉力赛:尘埃)
这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。
![决战DX9之巅!13款显卡混战[麦克雷07]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/495/000495149.jpg)
画面设置选择游戏预设中的“Medium”,将AA关闭,其他设置保持不变,这种模式刚好可以让8600和2600等中端显卡跑出较为流畅的FPS。

克林麦克雷是目前最BT的DX9C游戏,对显卡的苛刻要求不输给失落星球等DX10游戏,8600/2600只能在1280分辨率下开中等特效跑出勉强的FPS,分辨率再高就完全没法玩了,AA也是不能轻易开启的。
● Splinter Cell: Double Agent(细胞分裂4:双重间谍)

作为一款潜入类游戏,双重间谍的画面风格一如既往地潮湿昏暗,此时HDR所带来的光影效果就显得尤为重要,启用HDR之后能够充分的展示出一个间谍在夜晚中的秘密行动,同时渲染出来的黑暗环境也不会单调乏味。
双重间谍能够让A卡直接支持HDR+AA,但N卡需要特殊手段,由于中端显卡开HDR+AA后性能损失太大,不足以流畅运行游戏,因此只开HDR和16AF:

HD 2600比起8600GT有一定的优势,8500GT真是惨不忍睹,规格实在是太低了。比起上代显卡来说,8600GT的表现很不错了,落后幅度并不是很多。
● Call of Duty2(使命召唤2):
使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
正是因为这些看似不起眼AI效果的使用,COD2对显卡的要求也是比较高的,高端显卡要上60帧也非常不易!


《使命召唤2》这款游戏以丰富的爆炸烟雾和射击效果而著称,物体的建模比较简单,因此开AA后的性能下降并不多。虽然HD2600无论是否开启AA都落后于,但效能还是不错的,并没有出现暴跌的情况。
● S.T.A.L.K.E.R(切尔诺贝利阴云):
一款以切尔诺贝利核电站大爆炸为背景的FPS游戏,被融入了大量RPG游戏的元素,由此让该款游戏的可玩性大大增加,这款游戏虽然跳票四年之久,但还是加入了SM3.0支持,以及大量的HDR和动态光影效果。虽然游戏画面整体风格可能比不上众多新引擎的游戏,但S.T.A.L.K.E.R对显卡的要求还是非常高的。
STALKER不支持HDR+AA,因此只测试HDR模式:

静态模式下HD2600有不错的表现,可是遇到大范围场景转换时FPS下跌严重,最终导致平均FPS很低,大幅落后于8600GT。
● Ghost Recon Advanced Warfighter(幽灵行动:尖峰战士)

育碧著名的Tom Clancy系列军事游戏大作《幽灵行动:尖峰战士》用了自己开发的引擎,称为“Diesel”。该引擎具有强大的技术性能,同时也是一个非常容易掌控的开发工具。Diesel加入了最新的技术成果,整合了物理系统和最新的大规模渲染技术。

在《幽灵行动》中,HD2600的表现有失水准,性能落后幅度非常大,催化剂7.7WHQL驱动的改善有限。
首先特别指出,RV630/RV610核心都集成了UVD模块,因此他们的视频解码能力没有任何区别,不同的频率、显存所造成的影响非常微小,基本可以看作是误差。对于G84/G86核心来说它们的解码能力也基本没有区别,这已经在我们之前8400GS的评测中得到证实。
因此这里的视频解码测试只用了两块卡作对比——HD 2600XT和8600GTS,他们可以代表ATI UVD引擎和NVIDIA BSP+VP2的解码能力。
● 最后的武士——VC-1 1080P解码测试


测试结果毫无悬念,由于8600GTS解码VC-1还是需要CPU配合,因此CPU占用率远高于HD 2600XT。

可以看出,单核心的赛扬D 3.06性能太差,无法通过软件完成VC-1解码,不过开启8600GTS的PureVideo技术后,GPU和CPU配合已经足够流畅播放了,虽然CPU使用率还是偏高。而HD 2600XT使用UVD独立完成VC-1解码,CPU占用率只有13%,赛扬D都能如此空闲。
换用双核心的PD 805之后,软件解码已变为可能,但8600GTS的辅助解码还很有效果,CPU从65%下降至34%;HD 2600XT更强,占用率仅为4%,纯硬件解码的确名不虚传!
● 007皇家赌场——H.264 1080P解码测试

CD3.06+HD2600XT播放H.264时CPU使用率截图

CD3.06+8600GTS播放H.264时CPU使用率截图
对于H.264来说,虽然8600GTS和HD 2600XT都是纯硬件解码,但通过多次反复测试来看,8600GTS的CPU占用率的确要比HD 2600XT稍高一点。

对于平均码率高达35Mbps的H.264视频来说,即便是双核PD805也无法软件解码,此时8600GTS和HD 2600XT的表现都不错,虽然有差距,但并不大,实际使用很难察觉到。
但毕竟差距还是存在的,UVD的确更胜一筹,CD3.06平台下比BSP+VP2低1.5%,而PD805平台下低3%。这可能就是BSP+VP2两个模块协同解码与UVD单独解码的差距吧。
RV630核心虽然使用了先进的65nm工艺,但同时我们也应该知道RV630核心内部包含了多达3.9亿晶体管,整整比G84多了1亿,另外HD 2600的核心频率高达700-800MHz,因此HD 2600XT的功耗到底高还是低很难说。下面我们就针对HD 2600XT的功耗进行专项测试。
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。测试平台保持不变,测得的总功率包括680i主板、X6800 CPU、2GB内存、一块硬盘,再加上一块显卡的总功率。
● vista Aero桌面待机模式:

vista Aero桌面也是3D模式,但显卡在节能模式下也能够很好的胜任vista 3D效果的需求。这种模式下A卡的功耗控制更胜一筹,HD2600和8500GT的功耗相当。
● 3DMark05满负载运行模式:

以1280×1024 4AA16AF模式运行3DMark05作为3D游戏烤机手段,此时HD2600和8600GT的功耗就差不多了,不过HD2600的功率还是要稍低一些。但HD2600 DDR2要比8500GT高,毕竟晶体管数相差近一倍!
总体来看,双方的功耗控制都不错,HD2600晶体管数目庞大而且频率超高,但借助65nm工艺愣是将功耗控制在了小于等于8600的水准(但HD2600XT GDDR4的功耗还是要稍高于8600GTS),由于最大功率都不会超过PCI-E接口限制,因此无需多虑。
功耗是一个方面,但显卡的发热除了和功耗息息相关之外,散热的选择也是很重要的,接下来就看看几款显卡的散热性能。
此项测试只选择了四块显卡,因为这四块显卡的散热器规格和风扇比较相近,所以对比具有一定的参考价值:

七彩虹HD 2600Pro和影驰8600GT的散热器都是超频三全铝压固结构,风扇相同,散热片影驰的稍大一点。

ATI公版HD2600PRO GDDR2和MSI公版8500GT的散热器结构差很多,但都是单槽设计,也算是配置相近。

七彩虹HD 2600Pro,待机41度,满负53度

影驰8600GT,待机48满负62

ATI HD 2600Pro GDDR2,待机47满负63

MSI 8500GT,待机58满负70
温度控制方面,还是HD2600稍胜一筹,65nm工艺的优势显露无疑,普通散热器足够对付了。
● 游戏性能测试总结
通过大量经典游戏和主流游戏的测试来看,多数情况下HD2600和8600GT的性能是基本相当的,不同的游戏中各有所长,差距不是很大;只有在少数游戏中HD2600的发挥有失水准,比如帝国时代3、切尔诺贝利阴云和幽灵行动中落后比较多。
但是,HD2600系列存在的问题就是AA效能低下,虽然AMD在努力的改进驱动而且初见成效,但其AA效能还是只在少数游戏中才有出色的表现,在大多数游戏里面,开了AA性能下降很多,原本的领先优势瞬间化为乌有,被8600反超。
综合来看8600GT的性能、兼容性和稳定性方面都要比HD2600更胜一筹!但是8500GT DDR2的表现实在一般,根本不是HD2600PRO GDDR2的对手,因此在我们看来,降价是8500GT的唯一出路,它的定位应该是在499元同HD2400XT竞争,599元的HD2600PRO明显更好、更强大!
注:近来陆续有不少厂商推出8500GT DDR3版,价格同样为599元,性能有大幅提升。

8600GT在性能、稳定性上都要比HD2600更胜一筹
由于目前的新游戏对显卡的要求都十分BT,很多时候连基本的特效都无法全部开启,因此AA的适用范围还是不够广,如果开AA后连基本的流畅性都无法保证,那么整个游戏测试就失去意义了。玩游戏第一要求是FPS达到30左右或更高、第二分辨率尽可能达到液晶显示器最大分辨率、第三开启尽可能多的特效,第四才是打开AA最大化画面表现力!因此对于中端显卡来说还须量力而行!
至于DX10游戏测试,权当参考吧,目前来看中端显卡运行DX10游戏的意义不大,为了追求DX10效果需要牺牲很多模型、纹理和细节等其他特效,最终的画面表现可谓是得不偿失,甚至不如DX9模式。因此DX10测试项目看看就行了,不必特别在意。
● 视频加速性能总结
在HDTV方面HD2600的胜利毫无悬念,否则AMD也不会将新一代取名叫HD2000系列了。所有HD2600显卡都标配HDCP、HDMI支持,UVD解码引擎也比8600 BSP+VP2模块更加出色!
由于实际上市的8600GT以及699-799价位廉价8600GT都是不支持HDCP和HDMI的版本,因此如果您对高清方面有较高要求的话,HD2600还是绝对首选。

HD2000系列的UVD引擎威力强大
迫于HD2600的压力,很多新版8600GT开始加入了HDCP和HDMI支持,虽然HDMI的实现方面要麻烦一些,但也达到了同样的效果。另外在VC-1解码方面,8600GT明显不如HD2600,但如果搭配双核CPU的话流畅播放VC-1完全没有问题,因此N卡用户也不必介意这些。如果您对高清方面有需求,那么一定要在购买显卡时选择带HDCP和HDMI支持的8600GT,普通版本是不支持的,切记切记!
● 全文总结和市场分析
AMD HD 2600XT/PRO一发布就报出了极其厚道的价格,对8600系列造成了很大的威胁,在短短的一个月时间里,NVIDIA对8600的售价进行了多次调整,从千元左右直线下降到799甚至699,性价比越来越高。
HD2600和8600各具优势,双方的优缺点正好相反。综合本文的分析和测试来看,HD2600最大的问题就在于驱动和AA方面,如果能够缓解这两大难题,HD2600面对8600时的底气将会更足!而8600GT/8500GT第一问题是价格,中低端用户特别在意性价比,在性能差不多的情况下50-100元就能左右最终选择,第二问题是全面普及HDCP和HDMI,毕竟HD业界公认是大势所趋。

ATI Radeon HD 2600和NVIDIA GeForce 8600巅峰对决
当然,中低端市场的走向还存在诸多变数,各大厂商都是倾其所能、变着花样推陈出新,尤其是通路厂商对于HD2600和8600的态度是两手抓、两手都要硬,手心手背都是肉,因为这两款产品的性价比都非常出色!
CD3.06+8600GTS播放VC-1时CPU使用率截图CD3.06+HD2600XT播放VC-1时CPU使用率截图