● 测试成绩汇总
测 试 成 绩 汇 总 |
|
Geforce 8800 GTX |
Geforce 8800 GTS 640MB |
Geforce 8800 GTS 320MB |
Geforce 7950 GT |
Radeon X1950 XTX |
3DMark 05 |
1280*1024 |
15692 |
13782 |
13668 |
8467 |
11649 |
1280*1024 HQ |
14118 |
11306 |
11043 |
6854 |
9725 |
1920*1200 |
14305 |
11353 |
11251 |
6717 |
9558 |
1920*1200 HQ |
11603 |
8817 |
8590 |
5190 |
7284 |
3DMark 06 |
1280*1024 |
10703 |
8759 |
8708 |
5482 |
6746 |
1280*1024 4AA |
8906 |
7038 |
6942 |
-- |
5705 |
1920*1200 |
8943 |
7087 |
6909 |
4221 |
5420 |
1920*1200 4AA |
6972 |
5398 |
5102 |
-- |
4269 |
Age of Empires III (fps) |
1280*1024 |
98.9 |
88.6 |
88.4 |
40.5 |
74.6 |
1280*1024 HQ |
95.5 |
80.3 |
79.3 |
35.7 |
56.6 |
1920*1200 |
81.6 |
67.6 |
66.3 |
37.1 |
47.8 |
1920*1200 HQ |
74.1 |
55.7 |
56.2 |
33.2 |
45.9 |
Company of Heroes (fps) |
1280*1024 |
124.3 |
92.7 |
72.7 |
57.1 |
79.2 |
1280*1024 HQ |
87.8 |
62.6 |
37.9 |
49.4 |
58.8 |
1920*1200 |
81.2 |
52.2 |
43.4 |
28.8 |
50.1 |
1920*1200 HQ |
49.8 |
33.2 |
24.6 |
28.2 |
36.1 |
F.E.A.R (fps) |
1280*1024 |
111 |
79 |
76 |
59 |
81 |
1280*1024 HQ |
108 |
76 |
75 |
50 |
77 |
1920*1200 |
75 |
57 |
52 |
34 |
57 |
1920*1200 HQ |
50 |
53 |
28 |
24 |
46 |
Far Cry (fps) |
1280*1024 |
274.8 |
242.8 |
243.2 |
191.1 |
238.9 |
1280*1024 HQ |
240.5 |
183.8 |
180.2 |
118.4 |
167.3 |
1920*1200 |
216.4 |
156.0 |
156.4 |
120.0 |
155.7 |
1920*1200 HQ |
160.5 |
116.0 |
113.3 |
73.1 |
109.3 |
Need for Speed:Carbon (fps) |
1280*1024 |
81.1 |
59.5 |
58.7 |
27.9 |
62.1 |
1280*1024 HQ |
71.9 |
53.1 |
51.2 |
25.4 |
52.0 |
1920*1200 |
60.6 |
44.2 |
44.3 |
19.8 |
44.3 |
1920*1200 HQ |
54.9 |
39.4 |
38.6 |
18.2 |
37.9 |
Prey (fps) |
1280*1024 |
118.2 |
100.7 |
99.1 |
77.5 |
83.7 |
1280*1024 HQ |
98.3 |
77.7 |
76.1 |
57.3 |
65.3 |
1920*1200 |
92.9 |
72.5 |
70.4 |
55.6 |
63.2 |
1920*1200 HQ |
72.5 |
55.7 |
50.1 |
39.9 |
46.9 |
Quake 4 (fps) |
1280*1024 |
119.1 |
110.2 |
116.4 |
99.3 |
93.3 |
1280*1024 HQ |
99.8 |
91.6 |
94.9 |
69.4 |
68.5 |
1920*1200 |
118.9 |
106.4 |
109.6 |
81.4 |
74.6 |
1920*1200 HQ |
83.7 |
63.3 |
63.7 |
46.0 |
48.2 |
The Elder Scrolls IV Oblivion (fps) |
1280*1024 |
71.4 |
58.5 |
59.0 |
27.6 |
42.9 |
1280*1024 HQ |
63.0 |
48.9 |
42.3 |
-- |
31.7 |
1920*1200 |
60.4 |
46.3 |
46.6 |
20.7 |
39.5 |
1920*1200 HQ |
46.6 |
34.8 |
11.8 |
-- |
23.9 |
·HQ -- 4xFSAA+16xAF
·标红 -- Geforce 8800 GTS 320MB和640MB版本相比表现较差的项目
·标蓝 -- Radeon X1950 XTX速度优于Geforce 8800 GTS 320MB的项目
● 测试成绩总结
以2500元的上市身价,Geforce 8800 GTS 320MB在绝大多数场合和同频率设定的Geforce 8800 GTS 640MB提供几乎相同的3D游戏速度,完胜自家同价位上代高端Geforce 7950GT 512MB,并且重创ATI当前旗舰Radeon X1950 XTX(75%的项目领先),这是在测试之前我们已经估计到的结果,摆在眼前的成绩没有让人失望。
Geforce 8800 GTS 320MB在当前19英寸级别LCD代表的1280*1024分辨率下有近乎完美的表现,无论是标准的最高品质游戏设定还是进一步增强画质的AA+AF+HDR,同样的,这种显卡在24英寸LCD代表的1920*1200分辨率下标准最高品质游戏中表现的也很不错。但320MB的显存使它在1920*1200分辨率下开启AA+AF+HDR遇到了困难。
Geforce 8800 GTS 320MB SLI的表现和Geforce 8800 GTS 320MB单卡的趋势相同,较低分辨率下它们跑的像飞一样,超过了Geforce 8800 GTX,但在1920*1200 AA+AF+HDR时隔桢渲染的通用SLI运行模式不能给内存容量饥渴带来任何帮助。
● 320MB显示内存瓶颈分析
随着3D技术的不断前进,游戏开发人员趋向于使用更高细节纹理,纹理容量的提升对显卡本地内存容量提出了更高的要求。即使就当前的PCI-E总线来说,4GB的上/下行带宽只Geforce 8800 GTS的1/15,纹理容量超过显卡本地内存时显卡就必须要求助于系统内存,巨大的带宽落差将极大地影响游戏速度。

低容量本地内存显卡杀手:HDR+AA下游戏
抗锯齿技术极大的加剧了显卡本地显存的压力,每个像素在抗锯齿取样的时候,虽然画面只是渲染一次,但是像素内若干个取样点的色彩和深度值都会被完全保存下来,标准的MSAA会生成和倍数成线形关系的内存空间,如果加入HDR,这个数据量还会倍增。以实例来说,1920×1200_32bit的一屏Frame Buffer和4AA+HDR产生的数据将占据约200MB的显卡本地内存空间,这对于320MB的Geforce 8800 GTS,留给地纹理储存和其他数据的空间就不到150MB,面向最新的复杂3D游戏时显然是不够的,这正是前面测试中Geforce 8800 GTS在1920*1200高分辨率4AA+HDR下速度急剧下降的原因。
● 统一架构通用着色器性能分析
G80是完全标量化处理的GPU,面向长度不一的GPU指令更加灵活,资源利用的效率更高,NVIDIA通过增加运算单元的数量、提高频率来增加运算整体运算能力。这些理论化高效的能力实现依靠NVIDIA的Multi-Threading来实现优化的并发处理,G80具有极为庞大的register资源,能维持4096个平行线程,标量处理单元在这个基础上高效运行。

Geforce 8800 GTS 系统结构
这种创新的架构在应付更细致的像素着色操作时比SIMD的4D向量着色器节约资源,在总体数据处理量不断攀升的将来性能潜力要大得多,即使在目前4D向量操作占主导地位的directx 9游戏中,G80的表现仍然动力充沛,未来的DirectX 10游戏中的实际表现更是值得期待。