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2006/12/12 | 06.12.12 阴 GF8800GTX/GTS全方位测试[转]
类别(硬道理) | 评论(0) | 阅读(62) | 发表于 17:58

居然一直不记得发下G80的特性和相关消息...最近是昏头了...

·开辟显卡发展新纪元——NVIDIA G80震撼上市

  作为directx发展史上寿命最长的版本,DirectX 9.0缔造了一个显卡的黄金时代,也成就了图形业双雄NVIDIA和ATI(现在已并入AMD)在业内无人可抗衡的地位。但消费需求永远是驱动技术进步的原动力,作为DirectX标准的制定者,微软并没有止步不前,目前DirectX 9.0的继任者DirectX 10已经走到了大众的面前。

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2006/12/12 | 06.12.12 阴 65nm时代:AMD和Intel 该选谁?[转]
类别(硬道理) | 评论(0) | 阅读(30) | 发表于 17:21

    12月5日AMD发布了采用65nm制造工艺的处理器,这一天标志着主流家用平台处理器市场将由90nm制造工艺和65nm制造工艺并存的局面逐步转移到65nm独步天下的情况,65nm时代即将来临,我们面对两大平台该如何选择呢?

12月5日AMD发布了自家的65nm处理器


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2006/12/12 | 06.12.12 阴 亲身体验Quad FX!“4x4x4”无比强悍[转]
类别(硬道理) | 评论(0) | 阅读(11) | 发表于 16:29

  AMD已于11月30日正式发布了Quad FX 4x4平台,“4x4”这个名字代表着平台将具备4个CPU核心和4个GPU,目前是通过采用两颗双核处理器的组合来实现,芯片组采用NVIDIA最新的nForce 680a SLI。由于接口的统一,所以明年AMD发布四核处理器时可以直接使用,实现平滑过渡到8核。想具体了解Quad FX平台的情况,请参看我们的相关专题。

  Quad FX主要针对高端发烧玩家而设计,价格相对昂贵,一般的用户恐怕无法购买。日前本人亲身体验到了4x4的强悍性能,在这里与您分享,希望能够加深您对4x4平台的认识。

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2006/12/12 | 06.12.12 阴 AMD (65nm Brisbane) Athlon 64 X2 4400+火拼酷睿2 E6300[转]
类别(硬道理) | 评论(2) | 阅读(177) | 发表于 16:26

  2006年12月05日,AMD正式发布了代号为Brisbane,基于65nm工艺的Athlon 64 X2双核处理器,这也标志着AMD正式开始由90nm向65nm工艺转产,AMD预期在2007年中期完成这一工艺上的重大转移。首发的65nm Athlon 64 X2处理器共四款,分别是5000+, 4800+, 4400+和4000+。

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2006/12/10 | 06.12.10 晴 6大理由破解AM2双核CPU跳水之谜[转]
类别(硬道理) | 评论(0) | 阅读(11) | 发表于 21:40

  AM2处理器一经上市就受到玩家的广泛关注,尤其是双核心处理器方面。其中AM2速龙64 X2 3800+处理器率先带头大幅跳水,吹响了双核速龙处理器普及的号角。随后上市的速龙64 X2 3600+处理器更将价格拉至千元以下,速龙X2处理器至此真正走上了普及道路。然而让人始料未及的是就在今年10下旬,AM2处理器价格全盘巨幅上涨,关注度直线下降。

  为何AM2双核处理器10月末还在大涨,到了11月初会突然出现大幅降价呢?其中包含了哪些秘密呢?下面笔者就分成六大块和大家交流一下。


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2006/12/10 | 06.12.10 晴 NVIDIA与AMD继续保持合作关系--赢者通赢[转]
类别(硬道理) | 评论(2) | 阅读(11) | 发表于 20:40
   上月底,AMD的双路双核心平台“Quad FX”(“4×4”)开始发售,NVIDIA又在今天发布官方新闻稿,宣布推出棉线Quad FX平台的nForce 680a SLI芯片组。尽管AMD收购ATI给业界格局造成了巨大的冲击,但NVIDIA和AMD还是再次强调了保持双方关系的态度。

    NVIDIA台湾方面在介绍nForce 680a SLI的同时特别指出,尽管AMD并购了ATI,但维持和AMD的合作伙伴关系对NVIDIA来说是很自然的。

    AMD台湾则表示,nForce 680a SLI早在AMD收购ATI之前就已决定,并且没有受到影响,如今顺利推出,这也再次显示了双方之间友好的关系。

 

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2006/12/08 | 06.12.08 雨  瑞典天才Max激光打造精品MOD处女作:冷冻溶化
类别(硬道理) | 评论(2) | 阅读(157) | 发表于 03:22

Max Erlandsson(aka SleepStreamer)是来自瑞典的天才MOD玩家,这是Max的第一款MOD作品,完美的令人惊奇。国内玩家应该也能从中学到不少的技术和创意。


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2006/12/08 | 06.12.08 雨 CS中鼠标速度的问题[转自CGA]
类别(游戏人间) | 评论(0) | 阅读(73) | 发表于 03:09
有种讨论叫做月经论。在传说中的1.5初期,鼠标速度刚刚传入国内的时候,可以称做星期经,甚至日经。在1.6相当普及以及知识爆炸,尤其是当我们拥有了传说中的google之后,这种讨论才稍微的少一点。虽然,现在大家都知道:“个人爱好最重要”!但是仍然有一些朋友为之寝食难看,甚至影响到了男女感情,购物情绪,甚至对未来生活消极悲观什么的…… <我承认我开始胡言乱语了……>,所以,今天,我有必要在这里把对鼠标速度这个万年老大难问题终结一下,至少,让新来的朋友们有个参照。也为这个XX经的讨论来个终结……

  首先,我们要追溯下鼠标灵敏度发展的历史。对鼠标的灵敏度的一个著名观点,就是地球人都知道的:鼠标灵敏度越慢越好!首先,我们先来看看这句话的背景

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2006/11/27 | 06.11.27 雨 简单但质朴可爱:100美元本本XO软件试用[转]
类别(硬道理) | 评论(0) | 阅读(60) | 发表于 03:09
以惊人低价而备受业界关注的100美元笔记本(又名OLP ...
2006/11/27 | 06.11.27 雨 龙梦电脑和龙芯CPU Q&A[转]
类别(闲言碎语) | 评论(0) | 阅读(40) | 发表于 03:01
以下是来自龙梦科技的帖子,论坛的几个提问及回答的整理:

    在这里冒昧的讲几句,大家讨论讨论,

    一.有关于兼容性问题

    回答:最近在论坛上经常看到一些希望龙芯兼容windows的观点。其实,世间万物存在即是真理(我躲),linux在服务器领域做得很棒,现在正在朝桌面领域扩展,而windows则牢牢把握了桌面市场,linux也好、windows也罢,都有其各自的使用群体和优势。龙芯也是为了避开专利才用mips指令集的,由此造成了无法使用windows系统.linux当然是突破wintel体系的一把利剑,是咱们国家软件事业发展的希望,但把这些重任都放在龙芯身上,似乎有些不妥。

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